Hva er de 3 delene av en tale?

De viktigste delene av en historie de er introduksjonen, utviklingen og utfallet. I tillegg til disse elementene, er en historie også sammensatt av et tomt, tegn og et miljø. Også, historien skal håndtere noe spesifikt; Dette betyr at du må ha et emne.

En historie er en kort fiksjonsprosa som vanligvis kan leses i en sittende. Du kan spore sin opprinnelse i det syttende århundre; utviklet seg fra muntlig eller muntlig historie.

Den mest typiske er at en historie inneholder få tegn eller tegn med navn. Det fokuserer vanligvis på en enkelt hendelse eller plot; Tanken er å fremkalle en enkelt effekt eller et enkelt humør i leserne dine.

Historiene gjør bruk av plottet, resonansen og andre dynamiske komponenter i høyere grad enn de typiske anekdoter.

Men samtidig bruker de disse elementene i mindre grad enn romene. Selv om romanen og historiene er forskjellige sjangere, er forfatterne av begge basert på en felles gruppe litterære teknikker.

Historiene har ikke en viss lengde. Når det gjelder lengde, er det teknisk sett ingen avgrensning mellom anekdoter, historier og romaner. Parametrene er heller gitt av den retoriske og praktiske konteksten der historien er produsert og vurdert.

Det som regnes som en historie, kan variere mellom forskjellige sjangere, land, alder og kritikere. Vanligvis reflekterer historiene kravene til forlaget eller industrien. Du kan også være interessert i å se de 10 mest fantastiske fantastiske historien.

Elementer av en historie

Som en form for fortellende fikseprosa, må historien ha de tradisjonelle elementene i en dramatisk struktur.

Disse elementene inkluderer eksponering eller introduksjon av tomten, situasjonen og tegnene; komplikasjonen, hendelsen som introduserer konflikten; krisen, det avgjørende øyeblikket for hovedpersonen eller hans forpliktelse til handlingen; klimaks, eller punkt med maksimal interesse i forhold til konflikt og punkt med mest handling; og oppløsningen, øyeblikket konflikten er løst. Beroende på lengden kan historiene følge dette mønsteret eller ikke.

For eksempel har noen moderne historier ingen eksponering og starter rett i midten av handlingen. Som det skjer i de lengste historiene, kan plottet til noen historier være dets klimaks, krise eller bruddpunkt.

Noen historier har en brå eller åpen slutt; andre har en moralsk eller praktisk leksjon. Som alle kunstformer, varierer de eksakte egenskapene i henhold til forfatteren. Deretter blir de viktigste delene eksponert.

1- Introduksjon

Introduksjonen er begynnelsen eller begynnelsen av en historie. I dette øyeblikket er tegnene og deres motivasjoner introdusert. Det presenterer også plottet eller hva historien handler om. Innføringen må ha en fortolkningskrok; Eventuelt spørsmål, uttalelse eller situasjon som får leserens oppmerksomhet.

Vanligvis er introduksjonene korte. Ideelt sett bør setningene ikke være for lange, slik at leseren ikke blir komplisert når han leser den. I introduksjonen skal plottet presenteres og den første delen av historien eller historien må inkluderes.

I introduksjonen bør det presenteres historiens hovedpersoner. Det er viktig at tegnene eller hovedpersonene brytes ned slik at leseren kan forstå hvem de er og hva deres motivasjoner er. Introduksjonen inkluderer også stedet der historien foregår slik at leseren kan forstå hvor plottet skjer.

Forfatteren må i begynnelsen av historien introdusere hva som skal forandre seg eller utvikle seg gjennom hele planens utvikling. Introduksjonen er grunnlaget for historien; Alle nødvendige ting må inkluderes for å forstå og utvikle historien senere.

2- Utvikling

Utvikling er der historiens viktigste hendelser skjer. Her oppstår konflikten og de viktigste fakta i historien utvikles. En god utvikling må planlegges med tiden; Tanken er at forfatteren har utarbeidet dramatiske hendelser slik at historien kan være god.

Konflikt er det som hindrer hovedpersonen i å få det han vil. Plottet er drevet av klimaks og er den viktigste historien da hele historien er utviklet gjennom den.

Konflikter kan være interne eller eksterne. En intern konflikt kan være hovedpersonen mot seg selv, for eksempel. Eksterne konflikter kan være personen vs. destinasjonen; personen vs. samfunnet; personen vs. miljøet; personen vs. en annen person eller personen vs. teknologi. Dette er de mest brukte konfliktene.

Det må opprettes en konflikt som kan bygges gjennom historien. Da konflikten er strukturert, må du ha en klar ide om hva begynnelsen, utviklingen og slutten er.

En god utvikling av tomten må ha en innledende hendelse, et kall til handling og et klimaks. Den første hendelsen er hva som starter historien eller plottet. Anropet til handling er hendelsene eller situasjonene som bærer plottet. Det inkluderer vanligvis konflikt, spenning, foreshadowing eller retrospektiv.

Omen refererer til teknikken som bruker ledetråder til å indikere hendelser som vil oppstå senere i plottet. Retrospektiv refererer til innsetting av en tidligere hendelse i rekkefølgen av fortellingen.

Spenningen er følelsen av nysgjerrighet som fører til at leseren fortsetter å lese; Tanken er at leseren vil vite hvordan konflikten vil bli løst.

Klimaet er historiens høydepunkt. Det er når hovedpersonen eller tegnene står overfor sine problemer eller historiens opprinnelige konflikt. Det er vanligvis det høyeste punktet av følelser; Det er også subjektivt, forfatteren vil bestemme hva klimaks av hans historie vil være.

I et godt plott må du være trofast mot historien. Dette betyr at når du oppretter en verden, enten ekte eller fantastisk, må du ha noen regler og forfatteren må overholde dem. Skaperen må spille med reglene han allerede har opprettet i verdenen der hans historie foregår.

Alle hendelser i plottet må skje for noe formål. Det må være grunn til at det skjer og for hvilken leseren leser den. Hvis du ikke bidrar med noe til historien, bør det ikke skrives.

Tegnene i historien må ha noe eller ha motivasjoner som setter dem i konflikt med andre tegn. Hver karakter må møte konsekvenser eller må ha ting som er i fare. På samme måte må hver karakter ha en bestemt "dialog" eller "stemme" som bidrar til å forstå karakteren; Samtidig må tomten gå videre.

En viktig del av historiene er at du alltid bør utsette for å forklare. For eksempel, i stedet for tegnet som sier "Jeg er redd, " er det bedre å skrive at tegnet gjemmer seg under sengen.

Også i utviklingen av historien bør bli gjort klart temaet historie. Problemet refererer ikke til historiens moral eller plottet. Faget refererer til innholdet eller saken som sådan; Noen ganger kan det inneholde en melding.

3- utfall

Konklusjonen eller utfallet er den delen der fortellingen konkluderer. Løsningen av problemet skjer i utfallet. Hvis det er en åpen slutt, må konklusjonen av historien oppstå på en eller annen måte.

Oppløsningen svarer på spørsmålene som ikke er besvart eller de ventende konfliktene er løst. En komplett historie må ha en sterk konklusjon.

Hvis historien slutter svakt eller leseren føler at historien er uferdig, kan han føle seg forvirret eller forvirret. Oppløsninger trenger ikke nødvendigvis å være lykkelige eller tilfredsstillende.

De burde bare få leseren til å føle at plottet har kommet til en konklusjon eller en slutt. Det er derfor utfallet er så viktig, en historie må ha en klar begynnelse og en konflikt; et spennende klimaks og en klar slutt.

Utfallet av historien skjer etter klimaks. På denne tiden forstår leseren hva som skjer med tegnene etter at konflikten er løst. Det må tillate alle løse ender som forblir i historien som skal lukkes slik at fortellingsstrukturen kan ende.

Alle gode historier eller historier må ha et resultat. Akkurat som historier trenger sterk begynnelse som tiltrekker leseren og interessante eller spennende hendelser gjennom historien, må endingene også være sterke. Utfallet bør knytte hele historien og bør la leseren føle seg fornøyd.

Endings kan bruke ulike fortellende ressurser. For eksempel kan en fortellende tur være en overraskende slutt, der historien konkluderer på en uventet måte.