11 Virtual Reality Companies i psykisk helse

Den virtuelle virkeligheten trenger ikke bare å brukes til fritid og videospill, men det kan være et kraftig verktøy som dekker aspekter som er ufattelige for noen år siden, for eksempel helse.

Det er sant at den virtuelle virkeligheten blir brukt mer og mer innen psykisk helse siden det har vist seg å virke og har utrolige fordeler, som å gjenskape følelser og følelser i personen som om situasjonen var ekte, men i en sikreste miljøet.

Dens bruk sprer seg i flere kliniske sentre og sykehus rundt om i verden, for enkel bruk og for å bli stadig mer overkommelig. I tillegg bør det bemerkes at i psykologi og psykiatri er det viktig å holde seg oppdatert og utforske nye måter å hjelpe pasienter.

Deretter presenterer jeg en liste over de 11 selskapene som er dedikert til å skape eller administrere virtuell virkelighet og forstørret virkelighet programvare med sikte på å evaluere, overvåke og effektivisere behandlinger for brukere innen psykisk helse.

Alle selskapene som er inkludert her, tilbyr innovative og kvalitetsalternativer; hver med små varianter som kan tilpasses mer til visse typer pasienter.

Hvis bedriften din mangler, la oss være i kommentarene, og hvis vi liker produktet / tjenesten, legger vi til det. Takk!

1- Psious

Grunnlagt av fysikere Xavier Palomer og Dani Roig i 2013, er det et Barcelona-selskap som er overraskende voksende. Den virtuelle virkelighetsteknologien lanseres allerede i psykologi konsultasjoner i forskjellige land, i sentre som Hospital del Mar i Barcelona, ​​Johns Hopkins Hospital og selv ved Stanford University.

Det fokuserer på behandling av problemer knyttet til mental helse, ved hjelp av virtuelle virkelighet plattformer for å oppnå ulike formål. For eksempel inkluderer de behandlinger for angst, frykt og fobi gjennom kontrollert eksponering for forskjellige miljøer. I tillegg fokuserer de også på avslappnings- og mindfulness-teknikker.

Den har forskjellige applikasjonsformer som er enkle og ikke krever spesialisert kunnskap, en av disse er virtuelle virkelighetsbriller hvor du bare trenger å plassere smarttelefonen din.

På den annen side kan eksponeringsnivået i hver terapi administreres, som kan være mer eller mindre avansert ifølge hver pasient. I tillegg har den funksjonen å fange fysiologiske aspekter av personen for å kunne kjenne sin grad av angst.

En annen fordel det presenterer i forhold til andre lignende plattformer er prisen, som er svært rimelig for fagfolk.

Dette selskapet er et av de syv selskapene som anses som "game changers" eller som "endrer spillets regler", og har fått en ærefull omtale i HITLAB World Cup fordi den er et av de mest innovative selskapene knyttet til helse.

2- NeuronUP

Den består av en nettplattform grunnlagt og regissert av Íñigo Fernández de Piérola og fokuserer på nevropsykologisk rehabilitering. Det vil si for utvinning, erstatning eller vedlikehold av kognitive endringer som kan oppstå etter hjerneskade, aldring, nevrodevelopmental lidelser, demens, knyttet til funksjonshemning eller psykisk lidelse. Hans øvelser tjener for alle aldre, som skiller mellom barnets befolkning og den voksne befolkningen.

Det har blitt utviklet takket være nevropsykologernes, datavitenskapernes og ergoterapeutens felles arbeid, og målet er å være den perfekte støtten til fagpersoner innen kognitiv stimulering og rehabilitering.

En interessant fordel er at behandlingene kan tilpasses så mye som mulig til pasientene, siden det inneholder mer enn 6000 øvelser og simulatorer som vil hjelpe pasienten til å forbedre sin kognitive funksjon og utvikle sin evne til å utføre dagliglivets aktiviteter .

En annen kvalitet er at den har flere formater for bedre å tilpasse seg hver pasient, og vanskelighetsgraden kan også justeres. Det gode er at den profesjonelle har en frihetsmargin hvor han kan designe ideelle aktiviteter for hver bruker, noe som gir opphav til personlig og intensiv behandling.

En fordel for den profesjonelle som bruker den, er at den har en plattform hvor pasienter, øvelser og til og med kommuniserer med resten av fagpersonene, kan administreres gjennom ulike enheter for å holde seg oppdatert.

3- NeuroAtHome

Denne programvaren ble grunnlagt av Pablo Gagliardo Villa García i 2012, og mottok flere nasjonale og internasjonale priser; som den internasjonale Microsoft HealthInnovation Awards 2015, oppnådd for sin innovative natur på helseområdet.

Dens funksjon er rehabilitering av underskudd forårsaket av nevrologiske skader eller neurodegenerative sykdommer som Alzheimers, og utmerker seg ved å være den eneste plattformen som rehabiliterer både kognitive og fysiske funksjoner; siden begge aspekter er avgjørende for gjenoppretting av denne typen pasienter.

For eksempel kan brukerne utføre øvelser for balanse, koordinering, muskelstyrke, igangsetting av å gå ... for å opprettholde eller gjenopprette oppmerksomhet, romoppfattelse, minne, lesing, beregning, kognitiv fleksibilitet etc.

Et annet positivt aspekt ved NeuroAtHome er at den kan brukes på sykehus, sykehjem eller klinikker, samt i pasientens hjem, og være i stand til å være hvor som helst i verden. Øvelsene som utføres registreres for å observeres objektivt og se om de produserer de ønskede resultatene.

Denne programvaren er designet av et tverrfaglig team for klinikere, og et av hovedmålene er å oppnå en mer effektiv og rimelig rehabilitering av kroniske sykdommer gjennom virtual reality, touch fremskritt og Kinect sensoren.

Denne plattformen brukes allerede i flere land i Latin-Amerika og Europa.

4- VirtualWare

Det er et teknologisk selskap som utvikler en rekke produkter med forskjellige applikasjoner som "seriøse spill", sammen med Burmuin Institute of Psychology.

De har utviklet en virtuell virkelighet søknad for King's College med sikte på å undersøke forholdet mellom elementer av sosial ytelse og paranoid ideasjon. Personen kan komme inn i scenene gjennom Oculus Rift.

Den inneholder også en leder for å håndtere pasienter for forskeren eller psykologen. Dette lar deg konfigurere terapiene og tilpasse dem og endre scenarier.

5- PREVI

Fra Personality Disorders Unit har han klart å utvikle og validere i samarbeid med Universitat Jaume I i Castellón og Universitetet i Valencia, og dekker virtuelle realitetsbehandlinger fokusert på: klaustrofobi, høydefobi, frykt for fly, spiseforstyrrelser, agorafobi eller patologisk gambling.

På den annen side har den to anvendelser av forstørret virkelighet; som består av superposisjon av virtuelle komponenter som objekter, vesener, bilder eller tekster i den virkelige verden. Disse applikasjonene har vært enormt effektive for behandling av fobier, spesielt i dette tilfellet behandler de akrofobi eller høydefobi og fobi av små dyr (kakerlakker og edderkopper). Det gode er at profesjonelle kan velge antall dyr, størrelse, bevegelse etc. Og pasienten vil føle seg mer åpen for å overvinne sin fobi ved å tro at det er noe virtuelt og kontrollert, selv om det ligner på virkeligheten veldig mye.

I tilfelle du synes det er interessant, har Universitat Jaume I i Castellón, Universitetet i Valencia og Polytechnic University of Valencia også gjennomført to selvapplikerte telepsykologiprogrammer over internett for frykten for å snakke i offentligheten (kalt "snakk med meg"). ) og for fobi av små dyr ("uten frykt").

6- PsicoRV

Det er et system utviklet av det virtuelle og forsterkede virkelighetslaboratoriet InnovaTecno, som tilbyr flere applikasjoner ved å levere maskinvare og programvare systemer; blant dem psykologien.

Forskjellen mellom denne plattformen for virtuell og forstørret virkelighet er at den profesjonelle ikke er avhengig av prefabrikkerte scenarier, men kan skape nye scenarier med total tilpasning for å tilpasse seg hver pasientens behov. Dermed kan psykologen skape eller bruke et miljø, plassere bygninger, møbler, dyr, vegetasjon, etc. I tillegg til å kunne finne hendelser etter nærhet til en gjenstand, klikk eller etter en viss tidsperiode; og du kan legge til videoer, tekster, lyder, lys ...

På den annen side har den forskjellige konfigurasjoner for å kunne tilpasse seg hvert senter. Det kan være med personen alene, interagere individuelt med den virtuelle verden eller veiledet av en terapeut. Det er også en variant der pasienten vil opptre i den syntetiske verden, ledsaget av flere tilskuere, som er nyttig for kollektive terapier eller i skolene.

Den er allerede brukt i flere universiteter og faller innenfor de beste eksisterende mulighetene for virtuell og forsterket virkelighet innen klinisk psykologi.

7- VR-EVO

Det er regissert av Yen Gálvez, og er det første selskapet som fokuserer på Generic Virtual Services i Spania, som jobber for selskaper som Coca-Cola, Telepizza, Nokia eller Mediaset.

På den annen side betyr det også den første virtuelle virkelighetsskolen i Spania; tilbyr en spesialisert master i dette emnet der du kan lære å designe disse systemene og bruke dem. De har kontorer i Malaga og Madrid hvor du kan informere deg selv uten forpliktelse, selv om du også kan finne informasjon her.

De fokuserer på mange områder som vitenskapelige simuleringer for forskning, eksperimenter, medisinsk sektor, markedsføring, virtuell arv som museer eller historiske rekreasjoner, forstørret virkelighet etc.

Dette selskapet er utmerket for behandling av angstlidelser som fobier, eller hvis du tenker på å bruke virtuell virkelighet i forskning i psykologi eller helse; selv om det kan gjelde alt du kan forestille deg.

8- TWOREALITY

Det ble født i 2010 med sikte på å hjelpe bedrifter til å skape handlinger i den virtuelle virkeligheten og skiller seg ut for sin høye kvalitet.

Den består av et byrå der fagfolk fra ulike felt fungerer som animatorer, ingeniører, 3D-modeller, fotografer, etc. Disse jobber sammen for å skape den tilpassede virtuelle virkelighetsdesignen som klienten ønsker.

De dekker mange områder, for eksempel turisme, nautisk eller trening og simuleringer. Derfor, hvis du har et stort prosjekt som du vil søke på psykisk helsefelt for å gjøre terapi og du ønsker å designe en personlig og innovativ, er dette nettstedet for deg.

I tillegg kan du leie virtuelle virkelighetsbriller med pakker av forskjellige komponenter.

9- ARsoft

De har mottatt flere priser for sine innovative arbeider, for eksempel i juni tildelt Junta de Castilla y León han prisen for det beste forretningsprosjektet, eller i 2013 for Universia.

De jobber i henhold til hva kunden krever, og er spesialister i forstørrede reality apps for forskjellige områder og stedssystemer. I tillegg har de virtuelle virkelighetstjenester; som produktutstillinger nesten, sfæriske eller 360 graders videoer etc.

ARsoft er utviklet av et ungt team av eksperter i Augmented Reality, og de har kontorer i Salamanca og Madrid hvis du vil vite.

10-ATLANTIS VR

Det er spesialisert på utforming og opprettelse av virtuelle virkelighetssystemer for alt som er forestilt: museer, utstillinger, temaparker, akvarier, tolksentre, markedsføring, etc. Så vel som helse.

Den har et stort antall innovative produkter som kan brukes til behandlinger innen psykologi og helse, både i praksis og forskning og opplæring, for eksempel: bevegelsesopptak, interaktiv gulv, høykvalitets video animasjoner, nedsenkende tredimensjonalt nedsenkningssystem, etc. .

Det er veldig interessant å lage fra grunnen om andre plattformer ikke tilpasser seg hva du vil, og har jobbet for selskaper som Mediaset eller Warner Park i Madrid.

11-Labpsitec

Laboratoriet for psykologi og teknologi utvikler flere prosjekter av stor interesse innen psykologisk intervensjon gjennom virtuell virkelighet, samt forstørret virkelighet, telepsykologi, seriøs spill etc.

Det tilhører Universitetet Jaume I og Universitetet i Valencia, og regissert av dr. Cristina Botella, professor i klinisk psykologi som også styrer psykologisk hjelpestjeneste (SAP).

Et av prosjektene hans mange prosjekter er "EMMAs verden"; som tar sikte på å behandle lidelser forbundet med stressorer og traumer gjennom følelser som bidrar til å behandle, akseptere og overvinne hendelsene som har skjedd.

De inkluderer også prosjekter av høydefobi, klaustrofobi, agorafobi, spiseforstyrrelser, patologisk gambling etc.