Hva er strukturen til en legende?

Strukturen til en legende er delt inn i introduksjon, utvikling og utfall. Legendene er korte historier som vanligvis er basert på hendelser og ekte tegn, som er utsmykket og overdrevet i fortellingen.

Generelt inneholder legenden mytologiske skapninger og overnaturlige hendelser. Imidlertid gjør måten å presentere hendelser til at de føler seg nærmere menneskers liv enn i fortellingene som kalles myter (hvor senteret er de greske og romerske guder).

I denne forstand gir legender inntrykk av å være mer sannsynlig og mindre fiktiv enn mytene. I tillegg er det faktum at hendelsene forteller og tegnene er ekte gir større troverdighet til legender, selv om historien har blitt fullstendig endret fra generasjon til generasjon.

Generelt dreier historien seg om en historisk eller kulturelt viktig karakter (som Robin Hood eller King Arthur).

Det er også legender om steder (som Atlantis og Bermuda-trekanten), om objekter (filosofens stein og den hellige gral) og om dyr (Loch Ness-monsteret og den avskyelige snømannen).

Generell struktur av legender

Strukturen til en legende er den samme som enhver annen fortellende tekst; det vil si det presenterer en introduksjon, en utvikling eller en knute og et utfall.

Legenden er i tillegg innrammet i noen av følgende temaer: kampen mellom godt og ondt, vennskap og fiendskap, rikdom og fattigdom, visdom og uvitenhet, styrke og svakhet, rettferdighet og urettferdighet og eventyr.

Legendene som har som hovedperson en relevant historisk karakter, følger vanligvis følgende struktur.

introduksjon

I introduksjonen er informasjonen om legendariske fortellende elementer utsatt, det vil si rom, tid og tegn.

Plassen refererer til det fysiske stedet der historien utfolder seg, og tiden er det historiske øyeblikket der hendelsene fortalt i legenden oppstår.

For deres del er tegnene skuespillerne i historien. I legender er tegnene vanligvis individer som virkelig eksisterte og hvis prestasjoner er beundringsverdige. På slutten av introduksjonen er et problem som starter utviklingen inkludert.

Utvikling eller knute

I utviklingen prøver tegnene å løse problemet. Imidlertid støter de stadig på vanskeligheter som hindrer dem i å løse problemet.

Deretter utarbeider hovedpersonen, vår helt, en plan som lover å lykkes, og gir vei til slutten.

denouement

Helden løser problemet og avslutter dermed historien. I mange tilfeller er det meningen at figurene har en lykkelig slutt, men noen ganger tillater de historiske fakta ikke at utfallet er så tilfredsstillende som publikum ønsker.

Struktur av legender basert på steder, objekter eller fantastiske vesener

I motsetning til legender som fokuserer på en historisk karakter, har legender basert på steder, objekter eller fantastiske vesener ikke en fast struktur.

I introduksjonen kan du presentere egenskapene til lokasjonen, objektet eller skapningen og forklare hvorfor det er interessant.

Utviklingen kan utgjøre en anekdote rundt disse elementene. På den annen side kan enden være åpen, den kan referere til nåtiden, eller den kan etterlate seg en moral.

Eksempler på legender

Her er to eksempler på legender.

Eksempel nr. 1 - Joan of Arc

Joan of Arc, også kjent som hushjelpen til Orleans, ble født i Dorémy (Lorraine, Frankrike). Med bare 17 år ledet han den franske hæren under ledelse av kong Charles VII for å utvise engelsk fra deres nasjoners territorium.

Ved 13 år bekreftet Joan of Arc at hun kunne høre Guds stemme, senere sa hun at det var virkelig stemmen til Santa Catalina og Santa Margarita.

Denne stemmen inviterte henne til å gå i kirke og forsikret henne om at Juana ville være den eneste personen i stand til å sette en stopper for belegget som fant sted i Orleans.

I 1429 ledet hushjelpen til hæren i ulike sammenstøt, for eksempel Slaget ved Patay, hvor hun kom seirende ut.

Etter hennes triumfer trakk Juana tilbake til slottet Sully. Dessverre ble hun fanget og overlevert til engelsken som anklaget henne for kjetteri, som hun ble brent i Rouen.

Deretter ble saken om denne unge kvinnen gjenåpnet på anmodning fra forskjellige konger, og i 1456 ble hun frikjent av anklagene mot henne. For deres del ble dommerne som intervenerte i deres tilfelle, erklært kjettere.

Eksempel # 2 - The Loch Ness Monster

I Skottland, Storbritannia, er det en innsjø kalt Loch Ness der et gigantisk akvatisk dyr antas å ha bodd, som har blitt kalt Nessie.

De som har sett det hevder at den måler ca 10 meter lang, som har to humps, fire finner og et hode som ligner en slange.

Siden syttende århundre har det vært observasjoner av skapningen. Det er enda en tekst, "St. Columbia-livet", der det blir fortalt at en misjonær konfronterte dyret for å redde en person som ble angrepet.

I 1933 bekreftet et par reisende at det så skapningen da de passerte ved motorveien nær innsjøen.

Siden da begynte konkurransen å finne Nessie. Resultatene har imidlertid vært mislykket, og i dag er eksistensen av denne skapningen et mysterium.

Tekstsekvenser som inngår i legender

Strukturene eller tekstsekvensene som inngår i legenden er fortellingen, beskrivelsen og i noen tilfeller dialogen.

Mellom fortellingene understreker de:

1- Kronologiske episoder

2- Reisehistorier

3- Historier om hovedpersonens liv

4- Historier av samfunnet der hendelsene i legenden finner sted.