Hva er Narrative Plot? (med eksempler)

Fortellende plot eller fortolkningskjerne er det som brukes, redundansverdien, i fortellende tekster. Det vil si at fortellende tekster er de som forteller en historie, og fortellingsdiagrammet er historien og utviklingen av den.

Et eksempel på å forstå nøyaktig hva fortellingsdiagrammet er, ble gitt av romanforfatteren EM Forster i bokens bok Aspekter av romanen i år 1927: "Kongen og dronningen døde er en historie. Kongen og dronningen døde av smerte er tomten. "

Fortellingsdiagrammet er basert på utviklingen av historien og alle elementene som konvergerer i den. Denne typen plot skal karakteriseres ved å gi leseren en følelse av årsak og effekt.

Fortellingen er for det meste som en kategori av fiksjon; som det er tilfellet med romaner og historier.

Men du kan fortelle en historie med ekte tegn, som stilen til biografier og selvbiografier. Det er derfor noen fortellende tekst kan og bør ha tomt.

Elements of the narrative plot

Det grunnleggende og nødvendige elementet i et fortellende plott er en definert struktur, av rekkefølge av hendelser som skal skrives.

Den må ha kvaliteten på å ha en årsak, en konsekvens og en løsning av den nevnte konsekvens.

"Harry Potter" er et eksempel på et godt strukturert fortellingsbilde. Alle bøkene følger den samme hovedfortellingen, og hver bok har en sekundær tomt.

Harry Potter var den eneste personen som overlevde et angrep av antagonisten (Årsaken), motstanderen forfølger ham for å kunne fullføre ham (Konsekvens og problem), Harry Potter beseirer antagonisten (Oppløsning av problemet)

En fortellende tomt må fly fra to ekstremer, overflødig detalj og mangel på detaljer. Fortellingsdiagrammet søker ikke å telle hendelsen etter begivenhet, søker å koble dem til. Det skjer ikke uten grunn. Grunnlaget for plottet er at dette skjer fordi dette skjedde og fordi noe skjedde, må du løse det.

eksempler:

Mangel på detaljer

Gutten gikk, snublet, falt, ble tatt til sykehuset.

Overflødig av detaljer

Gutten gikk nedover den smale, lange gaten som var rett foran huset hans. Da han gikk der han alltid gjorde, fant han en veldig stor, høy, grå-farget stein som hadde hull på den ene siden og trampet den.

Han falt, knuste et bein og måtte ta ham til det hvite 5-etasjers sykehuset som har 6 heiser, som ligger ved siden av torget.

Fokusering på hver hendelse uten å gi den den riktige tilkoblingen forårsaker tvil og hull. I det første eksemplet kan årsaken eller tilkoblingen av fakta ikke bli funnet. Hvorfor snublet han? Hva skjedde med ham da han falt? Hvorfor tok de ham til sykehuset?

Tvert imot, fokuserer på hver eneste detalj får grunnlaget for tomten å gå seg vill. I det andre eksemplet blir alle detaljer om miljøet avslørt, og med så mye informasjon går fortellingen av fortellingen bort: En gutt som går, snubler over en stein (årsak), knekker et bein (problem) og tar ham til sykehus (løsning)

Tomten må utvikle seg naturlig.

struktur

Et godt fortellende plott, må følge en struktur slik at den kan forstås.

Begynnelsen skal gi introduksjonen til historien. Her presenteres i sin helhet eller delvis konteksten og miljøet. Hovedkarakteren, emnet eller emnene som skal lede plottet, skal presenteres, og historiens utvikling må gis.

I denne delen av tomten må årsaken til at karakteren gjør hva han må gjøre, bli vist. For eksempel, en tanke, et problem eller en situasjon

Utviklingen av tomten er midtdelen av historien, etter at man har kjennetegnet tegn, miljø og situasjoner blir sendt til samspillet mellom tegnene med disse situasjonene.

I dette stadiet bør fortellingsdiagrammet fokusere på hvordan tegnene håndterer problemet og hvordan situasjonen håndteres for å løse det.

Faktisk er utviklingen av historien hjertet av fortellingene. Det er her de fleste hendelsene skjer og det kronologiske aspektet behandles, det vil si rekkefølgen av hver situasjon.

Slutten av historien er segmentet av tomten der problemer må løses, for bedre eller verre fordi ikke alle fortellinger har "lykkelige" endinger.

I denne delen må tegnene komme til bunnen av saken, vet hvorfor ting skjedde og lukke plottet.

eksempel:

Hvis boken "The Hunger Games" er tatt som et eksempel, er strukturen av fortellingsplottet åpenbart.

Begynnelsen viser hvem Katniss er (hovedpersonen), hvor hun kommer fra, hvem hun vet og hvor hun er. Det viser begynnelsen av historiens utvikling, i dette tilfellet en situasjon: Valg av hyllest til spill.

Plotutviklingen fokuserer på Katniss samspill i spillene. Hvordan møter du dem og hvordan du håndterer dem.

Slutten viser resultatet av ferdigstillelsen av spillene, etter å ha sett samspillet mellom tegnene med situasjonen.

Hvorfor skal strukturen i fortellingsdiagrammet brukes?

Hvis en tomt har en dårlig start, vil det ikke være mulig å vite hva som oppsto handlingen av historien. Hvilket vil gi et vakuum i spørsmålene: Hvem? og hvorfor?

Hvis en tomt har en dårlig utvikling, forstås det hvorfor det startet alt, men ikke dykker inn i selve plottet.

Du kan ikke sette pris på evolusjonen av tegnene, og spørsmålet blir ikke besvart: Hvordan? En dårlig utvikling vil resultere i en dårlig historie.

Hvis en tomt har en dårlig slutt, vil leseren forbli i luften for å forstå hva som skjedde. Du vil bli vist hvordan du startet og hvordan du nærmet deg emnet, men du kan ikke vite hvordan du løste det og la en uferdig og uforståelig slutt.