Basketballens grunnleggende og generelle regler

De grunnleggende regler for basketball begynte da den motiverte av behovet for å trene en sport innendørs under de harde vintrene i Springfield, Massachusetts, YMCA professoren, aksepterte den kanadiske James Naismith oppdraget å skape en sport som krevde mer ferdighet enn styrke og fysisk kontakt, som det var tilfelle med fotball, baseball eller rugby.

Slik ble det i 1891 opprettet basketball, og plasserte to fruktkurver i en høyde på 3, 05 meter fra gulvet. Sporten ble raskt spredt i USA, Mexico og Europa. Selv om det ikke var før andre verdenskrig at de amerikanske soldatene, som var trofaste utøvere av disiplinen, spredte det i Europa på en massiv måte.

Ved OL-spillene i Amsterdam i 1928 og Los Angeles i 1932 ble basketball spilt som utstillingssporter og nylig innlemmet i det offisielle programmet i Berlin i 1936. Den kvinnelige versjonen av sporten ble bare inkludert i 1976 Montreal-spillene.

Trepunktslinjen begynte å bli brukt i USA. for 1936, men det ville ikke bli vedtatt av American Basketball Association (ABA) for 1968 og NBA i 1979. Den internasjonale basketballforbundet FIBA ​​innlemmet den i 1984.

Basketball er i dag den første sporten i mange land i verden, og NBA regnes som den beste sportslaget i verden.

Kvinner basketball utviklet seg sammen med mennene, og på samme måte ble det mer og mer populært fra kysten til kysten av USA.

Hovedregler for basketball

Antall spillere

Basketball er en kamp mellom to lag med tolv spillere hver, hvorav fem vil være på banen og resten på benken. Endringene vil ikke ha noen grense. Spillere kan flytte ballen ved å drible, passere eller kaste ballen.

varighet

Spillet består av fire kvartaler på 10 minutter hver, med et mellommål på 15 minutter midt i spillet. Det går to minutter mellom hver 10 minutters forlengelse.

I tilfelle av et slips, vil en ekstra periode på fem minutter bli gitt etter avslutningen av kampen, i slutten av det vil flere perioder på 5 ekstra minutter bli lagt til bindingen er over.

Dommer (voldgiftsdommer)

Feltvoldgift består av en dommer og en dommer, som bytter roller hver gang en feil er begått eller hopper mellom to. De bruker fløyter og bevegelser for å gjøre sine beslutninger forstått.

Hvert spill starter med et hopp mellom to, hvor dommeren kaster ballen opp mellom to spillere, og hver av dem hopper for å prøve å sende den til en partner. Du kan slå ballen to ganger før den faller til bakken eller treffer styret eller en annen spiller.

oppringing

Poenget oppnås ved å sende ballen gjennom kurven. Hvis kassen er laget innen tre, er kurven verdt 2 poeng, og hvis den er laget utenfor, er det verdt tre. Hvis det er et frispark for en overtredelse, er det verdt et poeng.

domstol

Det spilles i et rektangulært rom med dimensjoner som offisielt må være 28 meter lang med 15 bred, med minimums dimensjoner på 26 til 14 meter gyldige.

Rettets tak må være mer enn 7 meter høyt. Jorden må være tilstrekkelig opplyst, slik at lysene ikke hindrer synligheten til spillerne eller dommerne.

Linjene skal tegnes med en bredde på 5 cm i hvitt, helst av samme farge. Midtlinjene skal strekke seg 15 cm utover når de krysser sidelinjen. Det må være en minimumsavstand på to meter før noen hindring rundt banen.

Sirkelsirkelen må måle 1, 8 m radius, hvis den er malt, må den være i samme farge som pæreområdet. I denne kretsen blir det første sparket av spillet utført.

Sønnen av kurv med tre punkter eller et område på tre er det omskrevne området innenfor to parallelle linjer som starter kl 6, 25 m fra punktet under kurven, kuttet av en halvcirkel på 6, 25 m radius hvis sentrum er det samme sitert punkt. Arealet av pæren er utelukket fra trepunktsområdet.

Bensinbenken skal være minst 2 m fra bunnlinjen og 5 m fra midtlinjen.

Linjen med frie kast vil bli trukket til 5, 8 meter av hver linje av bunnen. Det begrensede området vil være det som er innenfor pæren som er vist på figuren.

Styrene

De må være gjennomsiktige eller hvite, og med samme stivhet på 3 cm tykt tre. Dens målinger er 1, 80x 1, 05. Den nedre kanten skal være 2, 9 m over bakken.

Linjene vil bli tegnet i en tykkelse på 5cm, og de vil være hvite hvis brettet er gjennomsiktig eller svart i noe annet tilfelle. Det vil bli merket som angitt i figuren.

Kurver og ringer vil være plassert på brettene. Ringen må være 45 cm i diameter, den må være oransje og rørets diameter må være 1, 6 cm. Høyden skal festes i en høyde på 3, 05 m fra gulvet og være 15 cm i sin del nærmest brettet.

Kurven må være hvit, og de må holde ballen i en brøkdel av et sekund når den kommer inn i kurven. Lengden må være mellom 40 og 45 cm, og holdes på en slik måte at den ikke utgjør en fare for spillernes hender.

Styrene må være beskyttet for å hindre at spillerne slår dem. Din støttestruktur må være minst 2m fra bunnlinjen.

Støttene til brettene må være forankret på en slik måte at de ikke kan flyttes. Hele støttestrukturen må beskyttes til en minimumshøyde på 2, 15 m. Tykkelsen på beskyttelsen må være minst 5 cm og fargen levende. Det bør ikke være mulig for fingrene eller hendene til spillerne å bli fanget eller hekta på de beskrevne strukturer.

Ballen

Den må være sfærisk, oransje, laget av lær eller gummi, med en omkrets mellom 74, 9 og 78 cm, en vekt ikke større enn 650g og ikke mindre enn 567g. Det vil blåses opp til et trykk som, når det faller fra en høyde på 1, 8 m, ikke skal sprette mer enn 1, 4 m eller mindre enn 1, 2 m.

Klokke og stoppeklokke

Det kreves en klokke for å klokkeslett for tiden som er gått i løpet av kampen, samt tidene mellom utløpene. En ekstra til å kontrollere de døde tider. En 24-sekunders klokke og markører av spillets delvise resultat.

Generelle regler for spillet

Spillet spilles mellom to lag med fem spillere; Målet er å dunk ballen i motsatt ring. Offensivlaget (den med ballen) har ti sekunder å krysse rettenes midtlinje.

Hvis han ikke klarer å gjøre det, vil han gi ballen til motstanderne. Når det angripende laget krysser midtlinjen, kan det ikke gå tilbake til sitt territorium. Hvis han gjør det, må han gi opp ballen.

Spilleren med ballen kan gå eller løpe mens du spretter ballen. Hvis ballen slutter å hoppe, bør den stoppe. Hvis han starter sin tur uten å gå over ballen, har han begått en overtredelse (gange).

Når du spretter ballen, bør spilleren unngå å gjøre den for langt til sidene, eller hold den med hånden, som vil bli betraktet som et annet brudd.

Handlingen av å hoppe ballen med begge hender vil bli kalt dobbel. Hvis to spillere holder ballen mellom dem, vil dommeren ringe et hopp mellom to for å bestemme besittelsen.

Hvis et feil er begått mens ballen kastes, hoppes eller er i ferd med å gå inn i kurven, teller poenget dersom det er begått av defensivlaget. Hvis den er begått av offensiven, vil ballen bli levert til motstanderne og punktet er ikke gyldig.

Når det offensive laget går inn i pæreområdet, har de fem sekunder å kaste i kurven, eller de vil miste besittelsen av ballen.

Ballen kan ikke bli rammet med føttene, eller kan den klemmes.

Det er definert som en feil når en spiller berører en annen på en måte som gjør at han mister kontrollen over ballen, eller savner et skudd.

En teknisk feil er avgjort når en verbal, gestural aggresjon oppstår. Det har ingenting å gjøre med måten du spiller, men i måten spillet utfolder seg.